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K、4K到8K的區(qū)別和幀、幀率的解析;
首先“K”是拉丁字母中排行第十一的字母。又是國(guó)際單位制中的溫度單位“開(kāi)爾文”,簡(jiǎn)稱“開(kāi)”。而2K、4K、8K是屬于數(shù)字圖像領(lǐng)域范疇的知識(shí),在數(shù)字圖像、圖像識(shí)別及顯示領(lǐng)域中,“K”代表的是像素,也就是感光點(diǎn)的計(jì)量單位,通常用來(lái)表現(xiàn)圖像、視頻或顯示系統(tǒng)的分辨率大小。
首先,我們要知道二進(jìn)制系統(tǒng)中“K”代表的數(shù)量,從物理層的角度來(lái)看機(jī)器只能識(shí)別最原始的二進(jìn)制代碼,而在二進(jìn)制系統(tǒng)中,比特(bit)是表示信息的最小單位,比如開(kāi)關(guān)的兩種狀態(tài)“開(kāi)”或者“關(guān)”,“開(kāi)”表示二進(jìn)制“1”,“關(guān)”表示二進(jìn)制“0”。那么1比特就是二進(jìn)制中的“0”和“1”其中之一,也就是“0”或者“1”。
在二進(jìn)制系統(tǒng)中,比特都是以2的指數(shù)倍數(shù)增長(zhǎng),也就是2的n次方。比如1比特(bit)也即是2的0次方(即1),2比特(bit)也即是2的1次方(即2),4比特(bit)也即是2的2次方(即4),....以此類推,直到K比特也就是2的10次方(即1024);與在數(shù)值系統(tǒng)和計(jì)量單位系統(tǒng)中“K”表示“千”不同,在二進(jìn)制系統(tǒng)中,2比特和4比特中間沒(méi)有3比特,因?yàn)闆](méi)有2的n次方等于3,同樣沒(méi)有因?yàn)闆](méi)有2的n次方等于1000,因此在計(jì)算機(jī)及電子科技領(lǐng)域中,二進(jìn)制系統(tǒng)里“K”的數(shù)量大小是1024,而不是1000。這里存在很大的不同,而且很容易被忽視。
弄清楚“K”在計(jì)算機(jī)及電子科技領(lǐng)域中的數(shù)量大小以后,就很容易的可以知道,在數(shù)字圖像識(shí)別領(lǐng)域中,1K就是表示有1024像素或感光點(diǎn),這個(gè)測(cè)量值最先應(yīng)用在數(shù)字電影掃描的規(guī)格上,后續(xù)又應(yīng)用與顯示器、投影儀、攝像機(jī)等數(shù)字電影系統(tǒng)中。
在顯示系統(tǒng)中,2K、4K和8K代表的是不同尺寸的圖像類別,每一種尺寸類別都有嚴(yán)格規(guī)定的像素點(diǎn)數(shù)量,從而實(shí)現(xiàn)不同的寬高比例。為規(guī)范和統(tǒng)一數(shù)字顯示標(biāo)準(zhǔn),為每個(gè)K值類別中的不同的寬高比定義了像素?cái)?shù),分別如下:
因此,在數(shù)字圖像、圖像識(shí)別及顯示領(lǐng)域中,2K、4K和8K分辨率分別是指在水平方向分辨率具有約2000、4000、8000個(gè)像素點(diǎn)的顯示設(shè)備或者圖像、視頻內(nèi)容的通用術(shù)語(yǔ)。他們之間的主要區(qū)別在以下三點(diǎn):
第一、各自表示的分辨率不同,我們生活中通常接觸到的2k、4K和8K分辨率分別為1920x1080、3840x2160和7680x4320三中,當(dāng)然在顯示器屏幕分辨率上會(huì)根據(jù)比例不同略有變化。
第二、像素點(diǎn)數(shù)量的不同,在水平方向上2K的像素點(diǎn)月2000個(gè),而4K的像素點(diǎn)是其2倍,約4000個(gè);同樣8K水平方向上的像素點(diǎn)是4K的2倍,是2K的4倍。
第三、在色彩表現(xiàn)上的細(xì)膩和豐富程度不同,分辨率越高,畫面就越細(xì)膩,所以8k的畫面比4k更細(xì)膩,而4K又比2K細(xì)膩。在同一的顯示尺寸大小下,分辨率高的展示的畫面比分辨率低的展示的畫面大。
第四、幀率通常為25,可表示在p后面,如1080p25,意思是一秒的圖像有25張畫面。常見(jiàn)的幀率還有24、30、60等。并非HDM)就一定有1080p的輸出,畫面不一定要能支持1920x1080才能算是1080p輸出,只要垂直掃描線超過(guò)1080條就能稱之為1080p,水平像素點(diǎn)并沒(méi)有嚴(yán)格的規(guī)范,F(xiàn)u HD才是規(guī)范垂直與水平掃描像素的標(biāo)準(zhǔn),1080p僅規(guī)范垂直像素點(diǎn)(等同水平掃描線)。
簡(jiǎn)單的理解幀就是為視頻或者動(dòng)畫中的每一張畫面,而視頻和動(dòng)畫特效就是由無(wú)數(shù)張畫面組合而成,每一張畫面都是一幀。
幀數(shù)
幀數(shù)其實(shí)就是為幀生成數(shù)量的簡(jiǎn)稱,可以解釋為靜止畫面的數(shù)量,也就是說(shuō),如果一個(gè)動(dòng)畫的幀率恒定為 60 幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為 60 幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為 120 幀。值得說(shuō)的是對(duì)于我們大多數(shù)手機(jī)視頻拍攝能力,無(wú)論是 720P 還是 1080P 基本都只有30 幀每秒,因?yàn)檫@個(gè)將涉及到手機(jī), GPU 圖形處理器的能力和存儲(chǔ)能力,這都是受手機(jī)硬件條件的影響,當(dāng)然一些手機(jī)也可以拍出 4K視頻,甚至可以使用 135 幀每秒的超高速拍攝功能。
幀率
幀率(Frame rate)= 幀數(shù)(Frames)/時(shí)間(Time),單位為幀每秒(f/s,frames per second, fps)幀率是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度,測(cè)量單位為“每秒顯示幀數(shù)"(Frame per Second,F(xiàn)PS)或“赫茲”(Hz),一般來(lái)說(shuō) FPS 用于描述視頻、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
總結(jié);
由于人眼的特殊生理結(jié)構(gòu),當(dāng)所見(jiàn)到的畫面幀率高于每秒約 10-12 幀的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫性的視頻或動(dòng)畫效果,此現(xiàn)象被稱之為視覺(jué)暫留。